帝国时代2征服者是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,凭借亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。喜欢的朋友快来下载吧!

游戏特色

画面

首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的 帝国时代2征服者掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。

四种游戏模式任君选择

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。

[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

新增了更多特色的作战模式

作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。

在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。

改良过后的诸多优点

通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。

另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。

警报系统

在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。

此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。

地形地物

地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。

其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?

一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。

文明发展科技树

这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。

多人连线

多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。

模式介绍

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式]等四种。

  

[战役模式]

目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。 

[随机模式]

则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。 

[杀君模式]

第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。 

[死斗模式]

至于死斗模式则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

兵种介绍

不列颠:长弓兵,弓兵系,游戏里射程最远的弓兵,满技能以后射程比城堡还远,攻击力也可以,依靠地形阻击敌人效果非常不错,但是近战效果不佳。配合近战步兵,远程辅助清兵很不错,防守的时候可以依靠数量和地形(比如说弯路或者悬崖)大量杀伤敌军。

法兰克:掷斧兵,远程攻击的步兵,不过攻击距离也不怎么远,和步兵一样,对建筑物有一定攻击加成,这兵很花哨,但实用性很低,玩法兰克都是出骑兵的,不经法国骑兵是帝国骑兵最强。这兵一般都不怎么出的。

歌德:近卫军,步兵系,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,这个兵拆塔拆城堡效果非常好,不过打兵就不是很厉害了。主要是拆城的时候效果比较好,尤其是对付防御工事好,但是部队比较少的敌人的时候非常给力

条顿:条顿武士,步兵系,拥有强大的攻击力和抗劈砍能力,以及较高的生命值,虽然价格不菲,但是近战能力非常强大,其他步兵在他面前就和纸人一样,而且还能挡骑兵,不过移动速度相当的慢,很容易被远程火力压制。主要就是野战清兵,屠城跑得太慢了,而且防御工事的远程火力也相当蛋疼,还有这种兵经常被弓兵前者鼻子走,不要打弓兵,因为他边打边跑,但你还根本准不上他,一会血就耗没了

凯尔特:靛蓝突袭者,步兵系,战斗力很强,攻击力不错,而且能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,拆城野战效果都很好的主力步兵

日本:日本武士,步兵系,速度和攻击都十分出众的兵种,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,野战屠城皆可,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错

中国:诸葛弩,弓兵系,虽然射程比较短,但是价格便宜,攻击非常密集,一个中国弩兵能抵大概三四个弓兵的攻击,所以可以大批量生产,对于血少的近战部队来说这个箭雨是十分具有杀伤力的,很适合野战,尤其是后方支援火力非常猛。近战不行,屠城可以,但是拆建筑效果一般

萨拉森:马穆鲁克,骆驼兵系,远程攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。主要怕远程攻击,掷矛兵对其有攻击加成,另外火枪兵和弩炮对其威胁也很大。拆城效果非常不好,很容易就被火力压制,主要就是战场清理骑兵部队。

拜占庭:甲胄骑,骑兵系,不过马穆鲁克和骆驼兵对骑兵的攻击加成对甲胄兵是无效的,对步兵有攻击加成,并且带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显,不过价格不菲,性价比不及一般的骑兵

波斯:战象,骑兵系,血量极高,攻击力极高,由于价格比较贵,大批生产不容易,对付各种兵都有压倒优势,拆城效果非常不错,但是速度极慢,几乎和攻城器速度差不多,长枪兵对战象有攻击加成,虽然单挑战象肯定占优势,但是长枪兵由于比较便宜,战象很难扛得住长枪海,另外由于速度极慢,战象很容易被远处的僧侣招降,如果对面出了和尚海就会比较蛋疼了

蒙古:蒙古骑射手,骑射系,机动性非常强,很符合蒙古边跑边打得策略,而且对攻城武器有攻击加成,所以蒙古骑射手作为然乱和游击战的主角效果是非常不错的。

土耳其:苏丹亲兵,加强版火枪兵,攻击距离非常远,而且攻击力很高,后期攻击能达到30,另外不想其他火枪兵,会有最小攻击距离的限制,打近战非常不错,不过并不抗打,而且如果距离太远会有个比较蛋疼的问题,就是打不中……但都的时候需要一些肉盾,自己做火力支援,但不能太远了,屠城比较不错

维京:狂战士,步兵系,各方面还算不错,不过没什么出众的地方,特点是在不战斗的时候可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵

龙头战船:火力密集的箭船,攻击距离元而且攻击范围大且攻击力十分不俗,对炮舰和神风船有攻击加成,不过比较怕喷火船

阿兹特克:美洲虎武士,步兵系,各方面都很不错,对其他步兵有十分高的攻击加成,不过到后期这种优势会大大削弱。主要用来野战清兵。

玛雅:羽毛箭射手,弓兵系,战斗力不错,价格不贵,虽然攻击距离没有长弓兵远,但也是十分优秀的传承火力支援,并利用地形防守。对长枪兵有攻击加成,但是这个怎么看都是费技能,因为玛雅没有骑兵部队,谁会闲的出一堆长枪兵?

西班牙:西班牙征服者,属于骑射手和火枪合体的部队,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性,生命和防御力都强于火枪兵。对冲撞车和投石机有攻击加成,可以远程狙击攻城部队

传教士,马上僧侣,出了速度比普通僧侣快一点意外并无其他,而且视野和作用距离都没僧侣强,比僧侣较适合随军战斗,不过不太实用,不能搬运圣物

高丽:战车,属于骑射手部队,但是攻防都强与一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,非常实用的部队龟型战船,炮舰系,防御力很强,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速度很快,几乎杀遍海上无敌手的船

匈奴:匈奴骑兵,骑兵系,对建筑物有攻击加成,而且对石制建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,在屠城的时候是神物

游戏配置

操作系统:Windows XP/Vista/7/8

CPU:单核1.2GHz

内存:1GB

显卡:支持Direct X 9.0C的显卡

存储空间:2GB

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